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开启的条件简单粗暴,加成的效果如何还未可知,但限制却是颇为的严重。
不过,说白了,主要还是看领民的忠诚度。
而这一点……
秦霄暗自笑,民心?忠诚度?这玩意,我能开挂啊!
所有人口忠诚度都是满值,我怕啥?!
毫不犹豫地,秦霄选择开启【君主崇拜】路线。
【已选定“君主崇拜”
展路线,不可变更!】
【你的领地等级为:1级小镇。根据当前领地展情况,你可在以下特性中选择。】
【军事特性(选择其一):游牧民族的荣光、征战四方、帝王的荣耀。】
游牧民族的荣光(成吉思汗):ss级君主特性,作为君主时,麾下所有重骑兵单位冲击力+3o%,轻骑兵单位移动度+3o%。
征战四方(汉武帝):ex级君主特性,作为君主时,每动一次对外战争,如获胜,则视敌对方势力强度,永久性获得【统御】属性加成,敌对方势力越强,加成越高。
帝王的荣耀(凯撒):ss级君主特性,生任意战争时,只要君主本人在战场上,麾下军团的士气永远保持满值。
【非军事特性(选择其一):唯才是举、汉谟拉比法典、重农主义】
唯才是举(魏武帝):ex级君主特性,作为君主时,领地内诞生人才的概率大幅度增加,外部人才投靠概率小幅度增加。
汉谟拉比法典(汉谟拉比):ss级君主特性,作为君主时,领地内的治安值提升5-15点,根据领地内法令执行情况而定,如提升后仍低于8o点,则提升至8o点。
重农主义(李悝):s级特性,治下领地农业产出+1o%。
秦霄权衡了一番,选择了【征战四方】和【重农主义】这两项特性。
事实上,在这几个选项之中,几乎没有太多纠结的余地。
三项军事特性,都是出自赫赫有名的君主。
一代天骄成吉思汗、征伐四方不臣的汉武帝、西方历史上最伟大的君王之一凯撒大帝。
单从这三项特性上,就可以看出这三位伟大帝王的强大之处。
【游牧民族的荣光】对于没有骑兵,甚至未来很长时间都不会将骑兵作为主要兵力的秦霄来说,意义并不大。
这个特性,或许在中后期很强,但在如今这个阶段并没有什么用处。
帝王的荣耀倒是很不错,但一个保持士气的特性,无论从哪个角度看,都比不上永久性的【统御】属性加成。
只要打胜仗就能涨属性,哪还有比这更好的事?!
哪怕加成的幅度不高,也是可以不断积累的,相当于一个成长性的被动技能。
不是说士气不重要,而是永久性的属性成长更香!
没有任何犹豫,秦霄选择了出自汉武帝的【征战四方】特性。
至于非军事特性,那就更不用考虑了。
虽然和曹操、古巴比伦君主汉谟拉比两人比起来,只在一个诸侯国(战国时期魏国)担任丞相的李悝的名气没有那么大,但【重农主义】这个特性,对秦霄的价值却远高于另外两项。
有神秘基地在,可以预见的是,秦霄的领地当中,人口膨胀的度会非常快。
再加上系统自带的特殊种子有种植上限的限制,养活大量的人口并不是一件容易的事。
外挂不可能不用,解决未来必然会出现的粮食问题,就成了重中之重。
粮食的来源或许有很多,比如打猎等等。
但无论是任何世界里,最主要的粮食产出,依然是靠农业,甚至可以说占据了九成九以上。
因此,没有多少犹豫,秦霄就选定了【重农主义】特性。
选择完毕之后,秦霄打开领主界面,将城镇命名为“秦都”
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