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看似只让自己多一张牌,实则却是用一张没什么用的牌换了两张可能有用的牌,比起只能单独摸一张的【盗鬼】,【宰相】明显强度更高一层!
江然嘀咕一句:“这家伙果然藏牌了,不然在命运之轮的效果影响下,不可能复数摸到这么多好牌......”
不过无所谓了,不就是作弊吗,那就看谁的作弊手段更高明!
小男孩就算是藏牌也只能藏初始的五张牌,后续的摸牌环节都只能从牌堆的顶部开始摸,变数太大了。
很快进入第二回合的结算,江然别人只有食尸鬼提供的2点攻击力,自然比不上对方宰相和猎人总计3点的攻击力,让小男孩再次获得了第二格能量。
“有宰相这样提供过牌能力的卡,所以这一次就选择开局打出压制,不怕摸不到牌吗?”
江然又摸了一张牌,【命运之轮】依旧在转动。
【平衡师阵营:人攻击力:2】
*【此牌置入场中时,你可将我方场上任意张牌移出场上,然后我方场上剩余所有卡牌同时增加等同于此次移出卡牌数量的攻击力】
老实说,在通常情况下这张牌并没有什么太大的用处,因为在这样的游戏规则下,双方场上的卡牌数量大概率不会很多。
移出的卡牌越多,看似剩下的卡牌受到的增益也越多,但也代表着剩下的卡牌越少。
假设现在场上有5张牌,选择移出一张牌,那么剩下的4张牌各自增加一点攻击力,也就是获得了4点攻击力的增益。
如果选择移出其中4张牌,那么剩下的那一张牌就会吃到4点攻击力的加成,同样是获得了总计4点攻击力的增益。
而选择移出两张牌,移出三张牌,获得的总增益也不同,是必须要考虑到一个更致命的问题——
你同时失去了被移出卡牌所提供的攻击力!所以有时候使用这张卡反而还会获得负收益!而场上卡牌数量不足的情况下,收益更是低到可怜。
不过,江然手上有食尸鬼,就让一切都变得不同了......
第三回合,他打出了手中的【镜鬼】,复制了场上的【食尸鬼】,如此一来,他场上就有足足两只食尸鬼,等于是拥有了双倍育度!
小男孩这一次更是继续决定加大压力,竟然直接抛上来了一张攻击力为5点的【饿死鬼】!一下子将双方的战斗力差距拉得极大!
目前江然这边的总战斗力是2+o+2=4点!
而小男孩那边的总战斗力是1+2+5=8点!
双方的战斗力差距已经来到了两倍!小男孩已经连续三局获得能量点,只要他再赢两局,这场游戏的胜利就会被他收入囊中!
“大哥哥,要不你直接认输吧?”
“不呢,我觉得游戏才刚刚开始。”
江然微微一笑,再次摸了一张牌。
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