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听完花柚的描述,会议室里再次安静下来,这次是震惊。
“我去,这个玩法好有意思的感觉,老大太强了吧!”
一个策划忍不住爆了粗口。
“听起来就好刺激!不过平衡性怎么搞?”
“而且还有一个问题,这个玩法感觉有点呃……要脑子,就怕玩家们上手太难,然后因为门槛太高而放弃了。”
“没错,这正是问题所在。”
花柚赞同地点头。
“直接上对抗模式,玩家搞不懂人物关系,也没有代入感,也体会不到那种在命运枷锁里挣扎的绝望感。所以……”
她话锋一转:“我的想法是,第一步,我们先做一个纯粹的文字互动,或者说,全息视觉小说模式。”
“视觉文字小说?”
“对。”
花柚解释道:“玩家可以选择扮演里面的主要人物,比如那个多愁善感的林妹妹,或者圆滑世故的宝姐姐,甚至是那个逛园子的刘姥姥……”
“让他们以第一视角,完整体验一遍这个故事。”
“我们把场景做好,cg画好,音乐配好,文本打磨好。让玩家先沉浸进去,了解这个世界,认识这些人,对他们的命运产生共情。”
“等玩家对这个故事,对这些角色有了感情基础,我们再开放对抗模式。”
“到时候,他们就知道自己扮演的角色背负着什么,想要反抗的是什么,那感觉不就来了?”
明夏续眼睛亮了起来:“高啊老大!先用故事吸引人,培养用户感情,然后再推出核心的对抗玩法!这样一来,既能让玩家了解背景,又能降低一开始的接受门槛!”
“这个玩法也棒!”
那个美术妹子也兴奋起来。
“而且视觉小说模式可以充分展示我们做的场景和人物!想想那些漂亮的服饰和园林建筑,肯定能吸引一批外观党!”
“等于一个游戏,两个核心玩法?”
“是的,两个模式除了剧情之外没有其他太多的关联点,所以不管是喜欢哪个模式的玩家都可以玩的开心。”
另一个策划摸着下巴:“工作量翻倍了,但是站在玩家的角度我会爱死这个游戏。”
会议室里的气氛瞬间从刚才的震惊和疑虑,转变成了兴奋和跃跃欲试。
虽然大家都知道这绝对是个地狱级难度的项目,光是把那些人物的性格特点转化为游戏机制,还要保证平衡,就足够让策划集体头秃了。
但,没人退缩。
“那就这么定了?”
花柚看着大家。
“先立项,主攻视觉小说模式,《金陵红楼》这个名字暂定,大家也可以想想有没有更好的。”
“人手方面,我会协调,你们也可以推荐,实在不够就再招。”
“好!”
“没问题老大!”
“可以可以,我推荐组内的穗穗妹子,她古代服装设计非常出彩,《百鬼录》更新的新外观大部分都是她设计的,非常受玩家欢迎。”
“冲冲冲,我回去也问问有没有人想来这个项目,我估计肯定很多人想来……”
看着大家信心满满的笑容,花柚也打心底里高兴,能够跟一群志同道合的伙伴一起做游戏,就是这么快乐。
《西游行记》的猴子刚上路,《红楼》的梦,也该开始编织了。
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