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白毛男被打下來之後感覺是發飆了。然後開始了攻擊。
就像五條悟之前預判的一樣,緒方梨枝的身體脆弱到他打一下就會死,而且這次緒方梨枝根本就沒有躲。
她確認遊戲開始後就停止操控人物,任由屏幕上的自己被打中然後出現敗北cg,cg中的五條悟似乎非常錯愕的樣子,不過她完全不管他的反應,只是記下了剛剛看到的自己頭上的傷害數字。
不公平啊。緒方梨枝那一槍打中他,五條悟只損失了一點hp,緒方梨枝被打中直接就是十幾點hp——這人怎麼一上來就開大的?
敗北cg出現後緒方梨枝重開遊戲,她並不著急(反正按照經驗,這種副本不管循環多少次,耗費的時間都只是一次的量),慢慢的嘗試了十幾次,最後終於搞明白了這場戰鬥的玩法。
這是一個彈幕遊戲。
緒方梨枝的攻擊手段有兩種,一個是□□,一個是穿刺樂園。□□每秒鐘最多發出五發子彈,子彈與子彈間的威力有所差別,而穿刺樂園的召喚條件則更為苛刻:閉眼十秒鐘。這十秒鐘裡面緒方梨枝會喪失遊戲視野,只能夠聽見音效。
五條悟的攻擊手段則多種多樣。他可以操控小石子突破音攻擊過來,也會直接放咒力彈(這種就是小彈幕),有的時候會放範圍攻擊,屏幕中三分之二的區域被籠罩,然後是轟隆隆的音效和至少幾十點的傷害動畫。
同時他自己也是可以移動的,並且一移動,兩個人的人物動畫交疊(近戰體術攻擊)緒方梨枝的血量就絕對掉光了。
理論上這幾種攻擊的強度都有所差別,可是對於只有1.o1血量的緒方梨枝來說,不管哪種打到自己都必死無疑,所以她只能『每一個都躲過去』。
五條悟不愧是殘血二檔boss模式,不僅攻擊力很強,自身的血量也很高。緒方梨枝計算過,就算自己每秒產出的hp值全部變成子彈,全部打中他,也需要整整三十秒才能勝利。
而且離譜的是這個人也能躲避攻擊(開玩笑的吧?一般boss不是不會躲的嗎?)並且如果遊戲拖的太久,緒方梨枝的最高紀錄是三分鐘,他就會使用全屏幕aoe攻擊,到這一步就算同歸於盡,緒方梨枝重開了三次,還是沒找到躲避這個攻擊的方法。
這種難度的戰鬥遊戲,就算是十年遊戲經驗的宅女也會甘拜下風,乖乖認輸了事。但是緒方梨枝本來就沒多少遊戲經驗,也不會被固定思維局限住。她把這個當成了一個彈幕遊戲。
玩家(緒方梨枝)被彈幕擦到就會死,被boss碰到就會死,遊戲有時限限制。
玩家基本無攻擊能力,但是如果能一直躲下去就會得到勝利。
如果能一直躲下去。
她的手槍的確對五條悟基本不起作用,事實上她後來才發現子彈並不是用來攻擊boss的。性價比太低了,子彈的真正用途是打掉那些她無法全部躲過的彈幕攻擊,製造出能讓人物躲藏的空間。
如果途中不死,她只要閉眼十秒鐘就可以召喚出穿刺樂園。它的攻擊絕對足以把boss(白毛男)一波帶走。
換而言之,就是她要在激烈到遊戲開始兩秒鐘,屏幕就會被彈幕和範圍攻擊的白光淹沒的情況下,完全喪失視野十秒鐘並且在期間躲過所有的攻擊。
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