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在楚君的记忆中。
前世的音乐游戏在众多游戏分类中,只能算是一个渺小到不能再渺小的分支。
但是,如此小众的音游,在问世后常年不衰。
时不时就会冒出一些游戏代表作。
自然是有它屹立不倒的原因的。
而这个原因,也是其他任何游戏都并不具备的优势。
跨领域装逼!
音游是所有游戏类型中,唯一一类能够无视领域而装逼的游戏。
试想一下。
在地铁上,你掏出手机,无论是打开了一款moba类游戏,还是塔防类游戏,亦或是什么格斗啊,竞啊,等各种繁杂的游戏。
你一刀999也好,你布局精妙也罢。
可是这些游戏对于路人来说,它就是花里胡哨的产物,连看都看不懂,何来震撼一谈。
要装也只能对圈内人装一装。
可音游不同。
尤其是下落式音游,能够更直观让路人一眼明了,你目前正在做什么。
就算是旁边站了个老大爷,看见你快出残影的手,与精准把控的消除音符,都会在心中惊叹一声:“卧槽,这小伙子手真快,完全不逊色于老夫当年.”
因此,音游属于‘我家狗看了都直呼卧槽’的类型。
但凡对音游接触深一些的玩家,都多少会幻想有朝一日能在他人面前秀一下手法。
更何况这世界内音游才刚刚问世,对于太多太多的圈外人来说都还是新鲜玩意。
这也是楚君如此肯定音游一定能起势的原因。
不是它太难了。
恰恰相反,它还不够难!
难到足以让路人直呼卧槽的境界之后,反而会推动音游的第二次爆红。
哪怕这次爆红的起因点不是因为那位b站热门视频的高中生,它的社交装逼性也迟早会被其他人挖掘。
只是一個时间酵快与慢的问题。
至于商城消费上限这事,楚君也曾仔细考虑过。
音游其实已经有些竞技类游戏的雏形了。
竞技类最忌讳的事情是什么?
游戏平衡被破坏。
商城高消则会打破音游的平衡性,万万不能动刀。
只可惜,目前市面上跟风的游戏厂商还并未考虑到这点。
毕竟二十年来几乎全都是走着‘氪金就变强’的路子。
市场风向忽然改变,反而让他们无法适应。
犹豫再三,还是保守的选择了沿用多年的‘提高消费上限’这一做法。
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