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但从这点也不难看出,集换式卡牌,对玩家是有门槛要求的。
几乎摆明在脸上写着:没钱玩你麻痹。
在前世全球游戏行业如此达的盛世,都是如此。
更何况这个贫瘠的只能算做小众的蓝星世界,到底有多少人会去买卡,去玩卡,就连楚君心中都没底。
总之风险非常大。
相较之下,炉石传说这种线上集换式卡牌的优势则瞬间体现出来了。
先,不存在卡牌磨损问题,更不存在什么卡牌绝版。
要绝版也是大家都不能用。
从而杜绝了炒卡,把卡牌的价格控制在了一个玩家们都能入手的情况下。
其次,炉石传说自身的玩法性足够优秀。
哪怕摘掉它作为《魔兽》这个大Ip的衍生物。
也就是,玩家不需要去了解魔兽背景,只要摸清炉石的游戏规则,一样可以上手。
最后,《炉石传说》有一个相当优秀的机制。
逐年淘汰制。
每年都会定期出一系列新卡组,然后把前年出的旧卡组淘汰掉。
只能用近两年制作出的卡牌,参加标准排位赛。
只用近两年的话,就把常用的卡牌限制在了一定范围内。
这样一来,杜绝了新玩家一入坑就看见密密麻麻成千上万张牌,从而心生出‘玩你吗,告辞!’的想法。
重重优化,让《炉石传说》一跃成为了前世最大的线上集换式卡牌游戏。
“不过,就是定价这方面,不能完全采用上一世的价格。”
楚君心中自忖。
两个世界的游戏行业规模不同,玩家能接受的游戏价位也不同。
据楚君这几个月的观察来看。
这个世界的玩家氪金消费的意愿,大约仅有前世的1o%左右。
此前几款益智类游戏能卖出五千万的高价,纯粹是因为它们的定价低廉,加上整个城市的广告牌位宣传。
可在这个世界里面,要是有游戏公司敢推出什么648的充值活动,怕是要被玩家按着头狂喷,属于游戏策划亲马无论穿了几件复活甲都抬不起血线的那种。
前世steam都会按照各个国家的人均消费水平,将一款相同的游戏,在各个地区上架时收取不同的费用。
简单来说就是在米国一款游戏可能卖1oo刀,折合汇率约摸六七百人民币。
可这游戏在steam国区,压根不需要六七百,只需要两3百就能入手。
价格低廉的阿根廷地区,更是被世界各国玩家封为游戏圣地。
西方不能没有耶路撒冷,就好像3d区不能……嗷,就好像steam不能没有阿根廷。
前世都如此,这世更不必多说。
“凌总监,炉石这款游戏的定价,你拟定个方桉,根据市场均价做一份报表,然后交给我。”
楚君找来凌天航。
凌天航却自信道:“楚总,按照这款游戏目前的初步框架,我觉得这款游戏定价个199没有任何问题!它的质量与玩法上的创新,值得这个价位!”
“199吗?会不会太贵了?”
楚君摩挲着下巴,深思。
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