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第一位登台展示的人,是一名来自越蓝的设计师。
他简单介绍了一下自己研游戏的成长经历,是启蒙于小时候一次与同伴们的‘抓鬼’游戏。
当天输的最多的孩子,要帮其他人提一星期的书包,再到下周末继续形成一个循环。
传统的抓鬼游戏,游戏范围会扩张到一整个村庄大小。
但他的个子小,且将瘦弱的身材延续至今。
这也就意味着,他在这场游戏中,当人的时候跑不远,当鬼的时候又追不上人。
几乎没有任何的胜算。
因此他便思索着,要是自己能够变得强大起来,体格健壮如牛,奔跑度如马,是否就能在这种游戏中大获全胜。
虽然这个想法并没有在现实中变成实际。
但是帮别人背了整整一个童年书包的经历,却如影随形的跟随着他。
直到后来接触到了电子游戏这个概念。
随着不断深入的了解。
他现,只要自己愿意。
完全可以让游戏里的角色变得异常强大,战无不胜。
他渐渐爱上了这一行。
从起初只会最单调的给主角增加能力。
再到后来考虑到怪物数值的平衡。
技能的释放。
剧情的演绎等等一系列细节。
慢慢成长为了一名游戏设计师。
“而今天我想给大家带来的游戏《捉鬼》,也是为了满足我儿时童年不想失败的梦想,我没有更改它的名字,我只是希望有更多的人能在游玩我游戏的时候,也回想起那个夏天,与那些陪你一起疯闹的伙伴。那真的是一段很美好很开心的记忆,即便只有我一个人在输,真的。”
越蓝游戏设计师下台后,宽大的六面显示屏呈现画面。
后台的工作人员已经调试好设备,开始进行《捉鬼》的游戏初体验。
这是一款画质还算不错的2d游戏,故事的主要剧情很简单。
一个体格瘦弱的小男孩,要赢下捉鬼游戏才能不被惩罚下周帮同学背一星期的书包。
范围是一个小村庄大小,玩家操控主角随机扮演鬼or人。
其余小伙伴则是人机编码,随机躲藏在小村庄内的各个木桶,石头,屋檐,杂草堆中。
游戏规则也相对比较简单。
游戏开始时,只有一名扮鬼的角色。
但捉到其他人之后,该人类也会加入鬼的阵营,一并搜寻其他藏匿的人类。
十分钟的时间,如果鬼把人全抓完,那么这局游戏将有扮演‘鬼’的一方获胜。
反之,则是人类获胜。
鬼的移动度是人类的两倍,并且拥有36o度全方位的两米范围感知。
人则只有面前两米左右的扇形视距,其他地方均被迷雾遮蔽。
当然。
鬼的优势也不是无限大的。
村庄内随处散落的道具,也仅有扮演人类的玩家可以使用。
玩家需要做的事情就是,扮演人类时,需要尽可能的藏匿好自己,不被鬼现,必要时进行阵地转移,或利用各种道具来被拖延被现的时间。
扮演鬼时就更简单了。
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